Diez emprendedores de start-ups de la industria del gaming se han subido al escenario del Campus del Videojuego de Madrid este jueves con el objetivo de demostrar su potencial y despertar el interés del público. Sus oyentes han sido una treintena de inversores que han escuchado las intervenciones, han lanzado preguntas, y han votado por su proyecto favorito. Las diez empresas emergentes han buscado con sus pitches obtener el apoyo económico de los inversores para financiar sus programas y videojuegos, una cantidad de dinero que se encuentra alrededor de los 4,9 millones de euros en total.
El estudio murciano Sons of a Bit gana el premio al mejor ‘pitch’ de la jornada, en un encuentro que ha reunido a más de 400 asistentes y medio centenar de empresas del sector
Diez emprendedores de start-ups de la industria del gaming se han subido al escenario del Campus del Videojuego de Madrid este jueves con el objetivo de demostrar su potencial y despertar el interés del público. Sus oyentes han sido una treintena de inversores que han escuchado las intervenciones, han lanzado preguntas, y han votado por su proyecto favorito. Las diez empresas emergentes han buscado con sus pitches obtener el apoyo económico de los inversores para financiar sus programas y videojuegos, una cantidad de dinero que se encuentra alrededor de los 4,9 millones de euros en total.
El evento forma parte de Madrid in Game, una iniciativa del Ayuntamiento de Madrid para promover la industria del videojuego. El formato ha sido dinámico. Cada emprendedor ha tenido tres minutos para presentar su videojuego o tecnología y, acto seguido, ha tenido que dar respuesta a las dudas que han planteado los potenciales patrocinadores: “¿Será multiplataforma?“, ”¿A qué público va dirigido?“, ”¿Qué valor diferencial aportáis?“, ”¿Cómo imagináis la evolución del proyecto?“, o ”¿Cómo vais a obtener ingresos?“, entre muchas otras.
El emprendedor que se ha llevado el premio a mejor pitch de la jornada ha sido Alberto Saldaña, consejero delegado del estudio Sons of a Bit —con sede en Murcia—, que desarrolla videojuegos y soluciones inmersivas para los sectores de la cultura y el turismo. “Llevamos desde 2013 haciendo videojuegos y por el camino hemos descubierto que la misma tecnología se puede aplicar también a otros sectores; tenemos estas dos vertientes, pero siempre con la tecnología del videojuego de por medio”, ha explicado Saldaña.
El videojuego que ha presentado se llama Super Bomba League —aún en estado de desarrollo y que en principio se lanzará en 2027— y tiene el apoyo de Team Heretics, uno de los equipos de eSports más influyentes de habla hispana. El emprendedor ha señalado que su objetivo en el día de hoy ha sido buscar inversores para captar 300.000 euros, en la que prevé que sea la cuarta ronda de inversión de la empresa, que hasta la fecha ha levantado 1,5 millones. “Me he quedado sin tarjetas para repartir”, ha afirmado, en referencia a que su propuesta ha recibido interés entre los grupos inversores.
Uno de ellos ha sido la firma de capital riesgo americana Plug and Play. Thomas Bigagli, socio del fondo, ha detallado que lo que más le ha interesado del estudio de Saldaña es su doble enfoque comercial, porque ofrece productos para otras empresas (B2B) y para consumidores finales para su uso personal (B2C). “En el gaming hay muchísimo B2C, por lo que me gusta mucho esta propuesta que junta los dos modelos comerciales; pienso que es una buena estrategia y para mí es una oportunidad de calidad para invertir”, ha destacado Bigagli.
El resto de emergentes que han participado en los pitches han sido Scubalight Studios, XR Xperiences, Batiscafo, Nakama Game Studio, CyberZen Games, Croxel Studios, NoxNoctis, Puzztime! y Somni Game Studios. Se encuentran en diferentes estados de desarrollo y escalación, por lo que no todas han buscado captar el mismo capital, aunque las cantidades se han situado alrededor del medio millón de euros.
Los inversores han venido con sus distintas preferencias. “Buscamos proyectos realistas, que tengan cifras de crecimiento a medio plazo que sean conseguibles, con un desembolso no desorbitado, y con un objetivo claro en cuanto al mercado objetivo”, ha enumerado Alfonso Gutiérrez, consejero delegado de la productora Wonderland Studios, que ha asistido a los pitches para conocer posibles proyectos en los que invertir.
El evento también ha contado con la representación institucional del concejal del Área de Innovación y Emprendimiento del Ayuntamiento de Madrid, Ángel Niño, y del presidente de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), Alberto González, que han puesto el foco la importancia que tiene la financiación en la escalabilidad de las start-ups y su salto internacional.
Niño ha señalado que desde Madrid in Game se brinda “apoyo integral” a los emprendedores “desde el asesoramiento y acompañamiento del programa de aceleración hasta este día de entrar en contacto con diferentes vías de financiación”. González ha apuntado que eventos como el de este jueves dan cabida a un número cada vez mayor de empresas y proyectos que “contribuyen al crecimiento y la rentabilidad de la industria del videojuego”.
La jornada de presentaciones de la mañana ha dado paso a una tarde dedicada a la interacción directa entre las start-ups y el resto de visitantes (más de 400, según la organización), que han mostrado sus proyectos y han permitido a otros inversores, y también a estudiantes, probar sus juegos y experiencias. Al encuentro se han sumado 40 empresas más, que han puesto al alcance del público sus títulos de aventuras narrativas, terror, plataformas, puzles, estrategia y rol, entre otros.
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